Почему в кино 24 кадра в секунду: история, физика и экономия
Но физиологически человеческий глаз сливает мелькания в плавное движение уже с 18 кадров. Почему же современные игры плавные на 60+ fps? Потому что кино снимается с «естественным размытием» (shutter speed 1/48 секунды), а компьютерная графика рисует чёткие кадры — и рывки заметнее. Интересно, что в некоторых сценах «Хоббита» Питер Джексон снимал 48 кадров — зрители жаловались, что «слишком реалистично, похоже на мыльную оперу». Мозг привык к 24-кадровой дорожке, она для него — признак «киношности».