Статтеры в Unreal Engine 5 могут скоро исчезнуть благодаря ASD
Epic Games работает над интеграцией технологии Advanced Shader Delivery в свой игровой движок, что заметно по изменениям кода на GitHub. Можно предположить, что полноценная поддержка ASD может появиться уже в следующем Unreal Engine 5.8.
Advanced Shader Delivery – технология Microsoft для игр на DirectX 12, которая позволяет использовать «облачную» компиляцию шейдеров, тем самым избавляя геймеров от ожидания или же статтеров, если разработчик решил не вводить предварительную компиляцию при первом запуске.
Принцип работы ASD прост – игроделы упаковывают уже готовые шейдеры для различных платформ в специальный формат State Object Database (SODB), после чего необходимый набор будет грузиться на ПК вместе с дистрибутивом игры.
Мой Компьютер