Официальный ответ от Ромы и сценариста: Если коротко, то сюжет НЕ пишется нейросетью. Новый сценарист использовал ИИ к
Если коротко, то сюжет НЕ пишется нейросетью. Новый сценарист использовал ИИ как технический инструмент. Эден никто не выгонял. Она отказалась от диалога и решила покинуть команду сама
Всем привет. Спустя время дополняю по ситуации.
Я и команда, путём голосования, единогласно (Все 100% участников) приняли решение, что нужно высказаться на тему, которая была вброшена в сторону одного из сотрудников, команды и меня (Ромы) нашим бывшим сценаристом Эден, касательно того, что она была «выброшена» из команды и отныне сюжет пишется через нейросеть.
Сначала высказаться хотел я сам, объяснить ситуацию и доказать, что вся эта публичность является эмоциональным окрасом на фоне обиды, которую можно было обсудить, но мне не особо придётся это делать, так как за меня решил высказаться сам человек, в чью сторону пошли обвинения. Цитирую:
Поскольку вокруг меня, моего появления в команде и моего отношения к нейросетям сейчас появилось довольно много информации, в том числе фрагментов внутренних разговоров, хочу сам целиком сформулировать свою позицию и рассказать, как всё происходило с моей стороны.
Для начала, наверное, стоит представиться. Меня зовут Арсений. Я закончил ГИТИС, режиссуру драмы, и в своей профессиональной работе много занимался драматургией и сценариями. До прихода в команду Лололошки я работал над сценариями других ютуб проектов — среди них «Эндемия», «Баллады семи морей», «Элиминация». В команду Лололошки я вообще пришёл потому, что мне очень нравилась «Мастерская 47». Когда внутри команды произошёл конфликт, ушла часть состава команды, мне казалось, что проекту можно помочь. Я видел в сезоне проблемы, в том числе сценарные, но не считал их чем-то неисправимым и думал, что мой опыт здесь может пригодиться.
Работать с командой я начал примерно в конце мая. За это время непосредственно мной были сданы Boosty и первый вариант сценария 75-й серии, но значительная (95+%) часть моей работы происходила на общих сценарных созвонах. Я присутствовал на обсуждениях серий и предлагал решения, часть которых после коллективного обсуждения принималась командой и вошла в итоговую конструкцию сезона. Я не хочу присваивать себе коллективную работу: всё это обсуждалось командой, менялось и дополнялось другими людьми. Я говорю только о том, что действительно участвовал в этих обсуждениях и некоторые предложенные мной решения в итоге остались в сезоне.
Теперь про ИИ. Сценарии «Мастерской 47» устроены довольно специфически: это не сценарий в привычном понимании, а одновременно сценарий и довольно подробная техническая документация для следующих отделов. Там есть строгая структура, обозначения, технические элементы, эмоции, формат реплик и множество мелочей, ошибка в которых затем уходит дальше кодерам. До прихода в этот проект я с такой системой не работал, и мне казалось логичным попробовать использовать нейросеть как технический инструмент, который узнает эту структуру, и поможет приводить уже написанный материал к нужному формату, проверит его на соответствия и скоратит количество механической работы. Я этого никогда не скрывал и говорил об этом внутри команды открыто.
Для меня идея была именно такой: художественная часть — сюжет, драматургические решения, диалоги, характеры — остаётся работой сценариста. Нейросети можно отдавать рутинные вещи: проверить, правильно ли стоят технические обозначения, найти нужный элемент в библиотеке эмоций, привести уже существующую информацию к требуемой структуре, сделать дополнительный раунд проверки. Касательно 75 серии есть важный и неучтенный контекст: тот документ не был финальной версией, которую я собирался отдавать в продакшн. Это был первый драфт сценария, который мы как раз начинали редактировать и в котором предстояло менять ещё довольно много вещей, в том числе сюжетных. Мне казалось нормальным, что рабочий черновик на этапе совместной редактуры ещё не вычищен до производственного состояния. Тем не менее я понимаю претензию к тому, что такие вещи вообще