Откуда взялась «узбекская» Windrose и причём тут российский разработчик «танков»?
Достаточно забавно читать в российских СМИ новости про «узбекский выживач Windrose», с учётом того, что корни этого узбекского игрового чуда лежат на поверхности, и они именно что российские.
Игра Windrose действительно оказалась успешной премьерой этого года, игровым проектом, без всяких скидок, мирового класса. Сюжет понятный, похожий на Sea of Thieves: бороздим моря, строим пиратскую базу. Однако реализация оказалась настолько лучше SoT, что игра (где отсутствует возможность подключиться бесплатно) и продалась уже более чем миллионом экземпляров, и демонстрирует устойчивое и высокое количество игроков в онлайне, в пике болеее чем 200 тысяч — это не то что много, это просто запредельный уровень, потом и кровью достигаемый многолетними лидерами рынка.
Но несмотря на то, что в продвижение Windrose вложились, и вложились немало, без хорошо сделанного проекта вряд ли сейчас был бы повод о чём-то говорить — потратить много денег на пиар это не самое сложное дело. Нужно ещё хорошо сделать то, что ты пиаришь.
Кто эту игру сделал? Скорее всего россияне, и скорее всего — выходцы из «Лесты»:
— публичным лицом проекта является Филип Молодковец (Phil Molodkovets), бывший сотрудник питерской «Лесты» (той самой, которая разрабатывает «Мир Танков» и «Мир Кораблей» и неожиданно переданной от Малика Хатажаева, признанного экстремистом, в Росимущество в 2025-м году).
Филип очень талантливый продюсер, который даже для настольных игр, вроде Star Wars Legion ухитрялся находить в России свою нишу и прокачивал игровые события до уровня, которого они не достигали в США и Европе
— юридическое лицо, которое привозило в 2025-м году демо-версию Windrose на выставку Gamescom в Кёльне было оформлено на Даниила Волкова: человек с таким же именем в «Лесте» занимался и разработкой «кораблей», и учреждал проект по дистрибуции игр.
Причастен ли к проекту сам Малик Хатажаев — установить сложно, с учётом его статуса в России как экстремиста, и, одновременно, статуса за рубежом как человека, поддерживавшего бойцов на СВО — ни в России, ни за рубежом ему сейчас публично светиться нет никакого резона.
Но то, что в разработке Windrose участвовали, и не просто участвовали, а играли ключевую роль в создании проекта люди из одной из самых успешных игровых компаний России — это просто бесспорно.
Юрий Синодов, директор по развитию СМИ2