Немного косплея по Dispatch на вечер.
Читать далее →
Один скромный японский гений наведался в США и заглянул на огонек в город Сиэтл, в гости к одному скромному американскому миллиардеру, чья компания владеет онлайновым магазином ком…
Читать далее →
В Crimson Desert появились уровни сложности: легкий и тяжелый в дополнение к стандартному.
В Crimson Desert появились уровни сложности: легкий и тяжелый в дополнение к стандартному. На легком уровне сложности главный герой получает меньше урона, враги становятся менее быстрыми, сильными и агрессивными, парировать и уклоняться проще, а боссы реже контратакуют после атак. На тяжелом уровне, как несложно догадаться, все в точности до наоборот. А еще еда не восстанавливает здоровье немедленно – только после окончания анимации.
Также изменения коснулись боссов (они потеряли уязвимость во время самых своих мощных атак), были изменены многие навыки главгероя, улучшено управление, но самое главное – в доме наконец-то появились ящики для хранения различного добра. Ибо добро – основа любой RPG.
Новый видеоигровой босс Microsoft Аша Шарма сделала очередное знаковое изменение в вверенном ей подразделении: убрала бренд Microsoft Gaming и вернула вместо него Xbox. То есть Xbo…
Читать далее →
Видеоигровые компании постоянно жалуются на рост расходов на разработку игр и изучают возможности, как бы компенсировать этот рост за счет игроков. Вот и Blizzard, судя по всему, и…
Читать далее →