Создан крупнейший в мире квантовый массив из 6 100 кубитов с точностью 99,98%
Исследователи теперь стремятся запутать атомы — это необходимый шаг для открытия возможностей полноце…
Читать далее →
Как Spotify транслирует миллионы песен одновременно без буферизации
Spotify использует микросервисную архитектуру, развернутую в основном на Google Cloud Platform (GCP). Сотни нез…
Читать далее →
Как написать 2D игру на C++ и чистом STL для терминала в Linux
Я PHP разработчик с опытом работы в продакшне более 8 ле
Как написать 2D игру на C++ и чистом STL для терминала в Linux
Я PHP разработчик с опытом работы в продакшне более 8 лет. После долгого и упорного труда мне стало скучно пилить микросервисы и бэкенды в хайлоде, я решил постичь магию разработки игр. Выбрал курс по Unreal Engine 5 и C++, так как там все структурировано, понятно, и в случае необходимости есть кому задать вопрос. На первой лекции по основам С++ преподаватель сразу предложил челлендж - написать 2D игру без использования игрового движка. Идея мне понравилась и я сразу приступил к реализации.
https://habr.com/ru/post/708486/
👉 @itmozg
Act
Запускайте свои GitHub Actions локально! Зачем это нужно? Есть две причины:
Быстрая обратная связь — вместо того чтобы каждый раз делать commit и push, когда вы хотите протес…
Читать далее →
Популярный вопрос на собеседовании:
В чём разница между Process (процесс) и Thread (поток)?
👉 @itmozg
Читать далее →