Grok 4.
Нейросеть Илона Маска Grok 4.6 поразила своей автономностью. За 48 часов флагманская модель самостоятельно создала трехмерный шутер по текстовому запросу, без участия инженеров или программистов.
Единственное участие человека в эксперименте — текстовый запрос Мэтта Шумера, автора эксперимента. В итоге проект обрел проработанное 3D-окружение, физику коллизий, динамическое перемещение персонажа, собственную механику стрельбы с прицеливанием и перезарядкой.
Главную роль в автономной разработке сыграл алгоритм Gauntlet Loops. В отличие от традиционных моделей, генерирующих код по единичному промту, новая система работает в режиме непрерывного цикла. Нейросеть самостоятельно пишет архитектуру приложения, запускает внутренние тесты, фиксирует возникающие ошибки и сразу же исправляет их.. Это позволило перешагнуть от генерации простых фрагментов к управлению полным циклом разработки.
Подобные эксперименты — не новинка, однако их масштаб заметно вырос благодаря комплексному подходу к задаче. Ранее версия Grok 4 за четыре часа смогла создать прототип классической DOOM, а инструмент Grok Build генерировал простые браузерные гоночные игры с базовой физикой.
Схожие возможности демонстрировали и другие разработчики: инструмент Claude Code от Anthropic показал способность автономно сканировать всю кодовую базу проекта, планировать правки и исправлять ошибки, а Google GameNGen еще в 2024 году научился симулировать думовский геймплей в реальном времени с помощью нейросетевых моделей.