#фактдня Larian едва не обанкротилась во время разработки Divinity: Original Sin. К началу 2010-х у студии закончились
Larian едва не обанкротилась во время разработки Divinity: Original Sin.
К началу 2010-х у студии закончились деньги, и будущее компании оказалось под угрозой. Тогда основатель студии Свен Винке решился на рискованный шаг — запустил кампанию на Kickstarter. Команда просила у игроков 400 тысяч долларов, чтобы закончить игру.
Забавно, что Kickstarter был не столько способом полностью профинансировать разработку, сколько доказательством для инвесторов, что проект действительно нужен игрокам. Кампания оказалась успешной, а Divinity: Original Sin стала хитом и буквально спасла студию.
Если бы этот проект провалился, вполне возможно, что Baldur’s Gate 3 никогда бы не появилась, а Larian Studios прекратила бы существование ещё в 2014 году.