#фактдня Многие думают, что Механика Bullet Time в Max Payne появилась под влиянием фильма «Матрица», но это не совсем
Многие думают, что Механика Bullet Time в Max Payne появилась под влиянием фильма «Матрица», но это не совсем так.
На самом деле, разработка Max Payne началась ещё до выхода «Матрицы». В Remedy уже тогда экспериментировали с замедлением времени, вдохновляясь гонконгскими боевиками режиссёра Джона Ву, где герои эффектно ныряли в сторону, стреляя с двух рук.
После выхода «Матрицы» разработчики поняли, что их идея идеально совпадает с новой модой на «пули в замедлении». Они доработали механику, сделав её центральной особенностью игры.
В итоге именно Max Payne превратила Bullet Time из зрелищного киноэффекта в полноценную игровую механику. После её успеха замедление времени начали использовать десятки других экшенов, а сама игра стала эталоном для жанра.